23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı kapsamında İBB Lideri Ekrem İmamoğlu ile Microsoft Türkiye Genel Müdürü Levent Özbilgin’in iştirakiyle düzenlenen “İstanbul’un Tarihi Hoşluklarını Minecraft ile Modelleme Yarışması”nın ödül merasiminde finale kalan 4 projenin yaratıcısı olan 9 çocuk mükafata layık görüldü. Özbilgin, merasimde yaptığı konuşmada Microsoft Türkiye olarak eğitimin her kademesinde teknolojinin yaygınlaştırılması ve daha faal biçimde kullanılması için tüm imkanlarını seferber etmeye devam edeceklerini lisana getirdi.
23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı kapsamında Microsoft Türkiye ile İstanbul Büyükşehir Belediyesi (İBB) iş birliğinde geliştirilen “İstanbul’un Tarihi Hoşluklarını Minecraft ile Modelleme Yarışması”nın ödül merasimi, İstanbul Büyükşehir Belediye Lideri Ekrem İmamoğlu ile Microsoft Türkiye Genel Müdürü Levent Özbilgin’in iştirakleriyle 23 Nisan Cumartesi günü İBB’nin Sütlüce’deki Oyun Geliştirme Merkezi’nde (OGEM) gerçekleştirildi.
Türkiye’nin dört bir yanından 7 bin çocuğun başvurduğu yarışta 500 proje yarı finale kaldı. Microsoft Türkiye ve İBB Bilgi Süreç Daire Başkanlığı heyetleri tarafından bedellendirilen projeler ortasından Çinili Köşk modellemesiyle Asya EROĞLU ve Deniz CEVİZ; Pera Palas modellemesiyle Nilda KIYMAZ ve Defne ACER; Dolmabahçe Sarayı modellemesiyle Ahmet Furkan DEMİRCİ, Erdinç Efe DURANSEL ve İsmail ÖZTÜRK ve Sultanahmet Camii modellemesiyle de Poyraz EROĞLU ve Recep Han IŞIK isimli öğrenciler mükafata layık görüldü.
Ödül merasiminde konuşan İBB Lideri Ekrem İmamoğlu, 23 Nisan’ı çocuklarla birlikte geçirmekten büyük memnunluk duyduğunu belirttikten sonra “Günümüz oyunlarının en sevilenlerin ortasında başta gelen Minecraft’ın bizim meskende de meraklıları var ve ben de daima göz ucuyla bakıyorum. Teknolojinin yarar sağlayacağı her alanda bu kentin çocuklarına ve gençlerine dayanak olmaya kararlıyız. Bu yarış sayesinde çocuklarımız İstanbul’umuzu oyun aracılığıyla modelleme imkânı buldu. Bu kentin gelecek jenerasyonunu temsil eden gençlerin teknoloji dünyasına çok süratli adapte olması gerekiyor. Bu teknoloji çağını kaçırmamamız gerekiyor” dedi. Eğitimin Microsoft için son derece kıymetli bir bahis olduğunu belirterek hem globalde hem de Microsoft Türkiye bünyesinde, yalnızca öğretmen ve öğrencilere yönelik eğitim programları geliştirmek gayesiyle çalışan özel bir grupları olduğunu lisana getiren Microsoft Türkiye Genel Müdürü Levent Özbilgin ise, dijitalleşmenin iş hayatı için olduğu kadar eğitim dünyası için de büyük ehemmiyet taşıdığına vurgu yaptı. Özbilgin, “Küçük yaşta dijital okuryazarlık düzeyini yükselten çocuklarımız, yarının iş dünyasında yetkinlikleriyle ve sağlam altyapılarıyla büyük bir eksiği kapatacaklar. Biz de istiyoruz ki geleceğin teknoloji başkanları, Microsoft’un takviyesini bugünden hissetmeye başlasınlar. Bu noktada herkesin erişimine açık fiyatsız çevrimiçi eğitim programlarımızla büyük bir açığı kapattığımıza inanıyorum. Kodlamadan bulut bilişime, yapay zekadan bilgi idaresine onlarca başlık altında yüzlerce saatlik görüntü içeriğini, muhakkak sanayilere yönelik sertifikasyon programlarını, uygulamalı atölyeleri ve canlı yayınları, öğrenmeye istekli öğrenci ve öğretmenlerimizin erişimine sunuyoruz” dedi. Levent Özbilgin, Microsoft Türkiye olarak eğitimin her kademesinde teknolojinin yaygınlaştırılması ve daha faal bir halde kullanılması için tüm imkanlarını seferber etmeye devam edeceklerini de kelamlarına ekledi.
Microsoft’un dünyada 140 milyon kişi tarafından kullanılan eğitim sürümlü oyunu Minecraft, STEM marifetlerini geliştiriyor, yaratıcılığı ortaya çıkarıyor ve öğrencileri iş birliği yapmaya ve sorun çözmeye yönlendiriyor. İlkokul ve ortaokul düzeyindeki öğrencilerin İstanbul kültürel mirasları temasından yola çıkarak Minecraft üzerinde yeni dizaynlar geliştirmelerini sağlayan “İstanbul’un Tarihi Hoşluklarını Minecraft ile Modelleme Yarışması”nda ödül alan projelere https://www.23nisanminecraft.com linki üzerinden ulaşılabiliyor.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı